Выкладывайте здесь свои идеи насчёт ролевой и форума в целом.
Предложения
Сообщений 1 страница 30 из 43
Поделиться22007-12-09 18:13:31
выношу на обсуждение : Правила Ролевой
(компиляция исходя из некоторого опыта участия в форумках и настольных играх
)
1. Игрок не может занимать более 4-х персонажей.
В игре могут появляться второстепенные персонажи типа торговцев или хозяев гостиниц. Проверено: Администрация форума не всегда способна уследить за всем, что происходит - тем более им тоже хочеться играть ))))))... Игрок может иметь одного канона и трех неканонов за которыми обязан следить
2. Персонаж не может находится в нескольких местах одновременно. Чтобы оказаться в одном месте, нужно сначала уйти из предыдущего. Отговорки: "я владею ментальными силами" или "мои клоны и я - части о-сознания" не прокатывают.
3. Персонажи не бессмертны. Убить могут каждого. Будьте осторожны.
4. Персонах не может обладать сведениями, полученные в тех темах, где его не было.
"Чтение мыслей", "астральное тело" и т.д. только по согласованию с администрацией.
5. Попадание в любое, нелогичное место для вашего героя должно быть аргументировано или не должно быть.
Пример: Таира не может оказаться в доме Кичиро (хотя, он может и не против ) или житель города попасть в королевские покои без уведомления короля.
6. Все уникальные способности и артефакты заявляются в биографии заранее и утверждаются администратором.
Наличие у вас того или иного артефакта (способностей) в биографии, тоже должно быть аргументировано. Если в игру будут добавлены артефакты (или вы хотите себе уникальную катану) имейте совесть - не надо оружия совпадающего по разрушительности с ядерным зарядом. Хватит того, что Лилан и Таира могут стереть с лица мира любой объект.
7. Игроки обязаны соблюдать свою роль -
отыгрыш не должен быть в одну строчку. Это нудно.
8. Посетитель не имеет право вступать в игру, до тех пор, пока его анкета не подтверждена.
9. В среднем, все игроки (неканон) обладают одинаковыми навыками. +- индивидуальность и способности. При желании, от себя игрок может добавить не сильный артефакт, свойство или особенность (не указанные в списке) , расписав его свойства и получив подтверждение у админов.
Поделиться32007-12-09 18:18:55
продолжение
Для участия в игре необходимо:
* Умение чётко излагать свою мысль.
* Хорошее воображение, в ролевой игре вы должны стремиться к более неординарным, неожиданным ситуациям, так будет интереснее.
* Вы должны иметь доступ к Интернету на ближайшее время игры. Если человек не отписывается в течение 7 дней, то его персонаж умирает или переходит к любому желающему.
* Вы должны уметь описывать свои действия и слова, например:
*Подъезжаю к замку, спрыгиваю с лошади и иду ко рву. Достаю флягу, отпиваю из неё немного, и, убрав её обратно, очень аккуратно, прыгаю в воду*
На этом примере показано, как примерно надо описывать свои действия. В ролевой игре есть ведущий – «Мастер». Мастер может всё. Основные законы ролевой игры:
1) Мастер всегда прав.
2) Если мастер не прав, то смотри пункт 2. Пометка - мастер всеже тоже должен осознавать ответственность.
3) Мёртвые не имеют права голоса. Если вас убили имейте мужество признать этот факт.
Поделиться42007-12-09 18:20:57
Разговоры (касаемо двух конкретных игроков)
1) Все разговоры между двумя людьми ведутся ТОЛЬКО через аську или ЛС, а потом весь текст копируется и показывается Мастеру. (касательно договоров, союзов или других действий)
2) Не надо так же использовать информацию, полученную из игры, но которую вы по идее не должны знать.
Отредактировано Кичиро (2007-12-09 18:25:10)
Поделиться52007-12-09 18:21:34
Впринцыпе мне понравились твои правила...такие же как и на всех ролевых...)) Но пусть решает Лилин...может ей захочется чего-нибудь совершенно другово...
Отредактировано Кита (2007-12-09 18:26:33)
Поделиться62007-12-09 18:22:43
Действия
Любые действия должны быть максимально не противоречивы.
1. Вы не можете читать мысли, не имея определенных способностей.
2. Вы не можете знать то, что происходило до вас в комнате (в лесу, пещере и т.д.)
3. Вы не можете использовать оружие или магию, которой не владеете
Поделиться72007-12-09 18:33:48
Угу.. я и не настаиваю... Просто чем быстрее будут правила, тем раньше начнем играть...
Поделиться82007-12-09 18:48:52
Вещи, артефакты, оружие
По умолчанию игрок одет в повседневную одежду. Чтобы не заморачиваться с описанием одежды эпохи Возрождения или изящных одеяний придворных дам предлагаю остановиться на одежде нашего времени.
Артефакты в игру входят с разрешения администрации. То что нет списка - это не проблема, а достоинство. Придумывайте какой хотите и договаривайтесь. Условие одно - у артефакта должна быть слабая сторона.
Оружие - может покупаться у торговца (обладание прибавляет шансы нанести урон, например) или может быть фамильным (в там случае история появления должна быть указана)
Доспех - аналогично оружию, за некоторыми исключениями. Полный доспех (если он есть) могут носить все кроме ангелов (помоему это разумно, так как летать, на мой взгляд, и так не просто). Если игрок играет за девочку 13 лет, то на него доспехов нет! Вобщем подходить с точки зрения разума
Поделиться92007-12-09 18:55:07
Бой
Бой проходит под контролем Мастера. Только Мастер описывает результат ваших действий и урон нанесенный противнику. Это должно быть во избежании сражений типа
....
- Бью мечом Ичиго по башке - игорк 1
- Ичиго уворачиваетсо и бьет врага - игрок 2
- Уворачиваюсь и бью Ичиго - тот помирает
- Но умер только призрак, а Ичиго оказывается за спиной врага
....
Если вы налетели (по глупости или из геройства) на врага гораздо сильней себя, то будьте готовы умереть после первого же удара.
Поделиться102007-12-09 19:09:19
кланы, группы, сообщества и т.д.
Игроки могут объединяться в кланы (и я считаю, что это надо даже приветствовать) для участия в сражении, квесте или просто попойки в таверне (особенно для этого ). Процесс формирования клана должен иметь следующий вид
- подается заявка на клан (название, лидер, участники, в каком городе штаб) админу.
Если в клане собралось три призрачных лучника и один темный ангел и штаб находиться на территории лучников, то ангел автоматом становиться изгоем. Особенно сильно это должно действовать на реакцию "злых" персонажей. Пример: Кичиро может быть "хорошим парнем", но он враг Лилан и Таиры, так что "предателям" нужно два раза подумать, прежде чем попадаться ему на глаза.
На "добрых" или "нейтралов" данный принцип может как распространяться, так и не распространяться. Вобщем, каждому на выбор.
Поделиться112007-12-09 19:14:53
И последнее
если вы знаете хороший квест и его можно адаптировать - смело добавляйте предложения. По крайней мере Кичиро всегда согласиться поучаствовать (если нужно, то мастером), даже если для участия ему прийдется заключить перемирие с врагами ))))
Поделиться122007-12-09 20:25:51
Предложение по артефактам, уникальным вещам и т.д.
Меч Тишины - катана с простой гардой и рукоятью. На клинке нанесены руны на неизвестном языке. Как и когда попало в Мир не известно. Раз в день в бою накладывает заклинание молчания на одного врага (не способен какое-то время пользоваться заклинаниями)
Поделиться132007-12-09 20:32:23
Кичиро
Мне нравятся все твои предложения. Насчёт артефакта-я добавлю его в спец. раздел.
Поделиться142007-12-09 20:35:10
Рапира скорости - изящная шпага, почти произведение исскуства. Выкована мастером из Такето для своей дочери, но та не захотела или не смогла принять подарок. Легенда гласит, что рапира была украдена группой лиц, именующей себя "изгоями", но так это или нет - проверить никому не удавалось. Свойства: может дать возможность нанести три очень быстрых удара вместо одного. Слабость: такая скорость выматывает обладателя рапиры. Если удар был применен, вы получаете штраф к последующим атакам
Отредактировано Кичиро (2007-12-09 20:39:53)
Поделиться152007-12-09 20:37:43
Кичиро
По моему хорошие правила. На моих ролках были еще такие:
Правила написания постов:
Слова выделяются жирным, мысли курсивом, а действия обычным. Так же пост не может быть меньше 5 строк. (иногда меньше 7-ми. ну обычно огранич 5.)
Бои
ведутся по заявкам. Например,
Заявка: Использовать такой-то свой прием
следующий,
Согласен. Заявка: Укониться с помощью того-то.
Не согласен например, по тому-то. Если причина не обоснованная Мастер соглашается на увертывание и так далее.
Поделиться162007-12-09 20:38:03
Кичиро
Хорошо, принято.
Поделиться172007-12-09 20:42:44
эм.... я не указал слабую сторону для катаны (балбес, признаю)
слабая сторона: к сожалению, вы тоже теперь не можите воспользоваться магией, так что будьте бдительны.
Поделиться182007-12-09 20:43:50
Кичиро
Щас исправим) Давай ещё думай над артефактами.
Поделиться192007-12-09 20:45:11
Лилиn
Сенкс...
Ayumi Guamako
Поддерживаю... главное не постить результаты - это должен делать мастер (или, как вариант, секундант, если мастер ушел в астрал)
Поделиться202007-12-09 20:51:37
Лилин отредактируй кудасай инфу для рапиры
Слабость: такая скорость выматывает обладателя рапиры. Если удар был применен, вы получаете штраф к последующим атакам
Поделиться212007-12-09 20:57:52
амулет жадности: забавная фигурка чертенка на серебряной цепочке. Вариантов появления куча, но вероятней всего, что это дело рук темных ангелов. Способность: скидка на предметы в магазине. Если у торговца есть уникальный предмет (или фамильная реликвия), то он может вам его показать и даже продать (но нужно спросить ибо само ничего не происходит)
Минус: Вы жадный. Настолько, что готовы продавать зелья лечения врагам и даже собственным партийцам во время боя. Встречный разбойник скорее всего нападет (даже если ему этого и не хочеться).
Поделиться222007-12-09 21:02:09
Меч тьмы : клинок почти полтора метровой (1.5) длинны. Выкован из чешуи дракона поверженного мечем света. Двуручник. Простая гарда. Лезвие абсолютно черное (даже темнее ночи)
Плюсы: может временно окружить поле битвы тьмой (внести дезориентацию)
Минус: если вы ночью слепы как крот, то вам это тоже мало поможет. Но хотябы сбежать можно.
Поделиться232007-12-09 21:05:58
некоторые вещи, обладающие магическими свойствами (могут продаваться)
посохи (огня, молний)
свитки заклинаний (для изучения) - нельзя применить магию, если это не ваша черта или у вас нет свитка
кристаллы призыва (для вызова животных и духов) - можно призвать на помощь зверя (не только для боя). зверь считается слабее даже самого неумелого игрока, но тем не мение способен нанести ранение.
Поделиться242007-12-09 21:06:54
Коса судьбы-выглядит как обычная коса,полностью чёрного цвета,даже лезвие не блистит.Создал старший сын короля Киото в качестве подарка для своего братика.
Коса судьбы может пренадлежать только одному ангелу,другой ангел,человек,демон и.т.д не смогут взять её в руки,так как она становится либо очень тяжёлой,даже от земли оторвать не реально,либо острой,со всех сторон появляются шипы...Вообщем всё зависит от самого тёмного ангела и его характера.
Поделиться252007-12-09 21:13:12
Кита
Кичиро
Добавляйте сразу в спец. тему, а то я заколебалась туда это всё переносить.
Поделиться262007-12-09 21:14:33
Плащ красоты: редкая вещица, способная превратить вашу жизнь в сосредоточение любовных романов . Создана эльфийкой, на которую никто не обращал внимание. Плащ белого цвета с искусно вышитым единорогом. Правда, эльфийке все же плащ не помог. Поле того как она его надела и вышла в город, на нее напала банда и утащила работу всей ее жизни. Дальнейшая судьба создательницы неизвестна.
Плюс: персонажи противоположного пола реагируют с бонусом к реакции (вобщем, влюбляются) и спешат помочь (даже если нужно просто перейти дорогу). Исключение - враг хоть и может "влюбиться", однако врагом быть врядли перестанет
Минус: персонажи того же пола реагируют враждебно и насторожено. К тому же постоянное внимание может нервировать, а неожиданные помощники больше вредят, чем помогают
Поделиться272007-12-09 21:14:37
Лилиn
оки
Поделиться282007-12-09 21:17:53
гы....
Поделиться292007-12-09 21:21:45
Всё, я все эти вещи добавила. Все остальные идеи добавляйте сами. Если будете сами добавлять, то пишите внизу кто может изпользовать.
P.S. А чё только мечи и есть? Где луки, посохи, какие-то магические штучки?
Поделиться302007-12-09 21:27:44
Лилин не все сразу...
ты слишком много хочешь от "зла"